Elementarmagie
Die Macht der Elemente in den Händen von Sterblichen. Oft wird sie von Schamanen eingesetzt oder anderen spirituellen Führern der naturverbundenen Völker. Die Elementarmagie beschäftigt sich mit der Macht über Feuer, Erde, Wasser und Luft, wozu auch der Donner gezählt wird. Der Nutzen der verschiedenen Elemente variiert, so hat Feuer hauptsächlich eine zerstörerische Wirkung ähnlich wie Erde, obwohl Erde auch beschützen und erschaffen kann. Wasser kann heilende Wirkung entfalten, Feinde aber auch davonspülen. Luft kann Feinde davon wehen oder mit Blitz und Donner treffen. Elementarmagier stehen oft im ständigen Kontakt mit den Elementen, um ihre Kräfte überall in Anspruch nehmen zu können. Daher muss der Wirker der Magie immer im Einklang mit den Geistern stehen, um die Elemtarkräfte zu nutzen. Besteht keine Verbindung oder wurden die Elementargeister eines Landstrichs gequält oder geschwächt so können sie dem Magier nicht helfen. Je nachdem wie stark die Verbindung des Schamanen oder Zauberers zu den Elementargeistern ist, so kann er die Geister eines Elements auch kurzfristig zu seiner Hilfe rufen und ihnen eine vorübergehende Gestalt verleihen, was allerdings oft mit großer Anstrengung verbunden ist.
Windmagie
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Grad 0 |
Sanfter Fall Stoß |
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Grad 1 |
Geruch Leichtigkeit Nebelsicht Schockgriff |
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Grad 2 |
Blitzschlag Schutz vor Elektrizität Wolkenpfad |
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Grad 3 |
Beflügelte Waffe Kettenblitz Levitieren Nebel rufen Windschild Windstoß |
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Grad 4 |
Blitze rufen Nebelgestalt Stürmischer Wind |
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Grad 5 |
Fliegen Wetterkontrolle |
Felsmagie
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Grad 0 |
Härte Stein |
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Grad 1 |
Felsgeschoss Last Standfest Steinfaust |
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Grad 2 |
Erde zu Schlamm Erdstoß Felsenwesen rufen I Steinhaut Steinwand |
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Grad 3 |
Fels formen Felshände Magnetismus |
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Grad 4 |
Stahlhaut Unzerstörbar Versteinern |
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Grad 5 |
Erdbeben Felszerstörung |
Wassermagie
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Grad 0 |
Katzenwäsche Wasser reinigen |
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Grad 1 |
Einfrieren Nebelsicht Schutz vor Kälte Wasser finden |
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Grad 2 |
Eisglätte Eislanze Kälteschild |
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Grad 3 |
Erde zu Schlamm Nebel rufen Wasseratmung Über Wasser gehen |
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Grad 4 |
Eisiges Gefängnis Säurestrahl Wasserschwall |
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Grad 5 |
Nebelgestalt Wasserherrschaft |
Feuermagie
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Grad 0 |
Flamme Wärme |
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Grad 1 |
Entzünden Feuerstrahl Flammende Waffe Flammenhand Schutz vor Feuer |
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Grad 2 |
Flammenherrschaft Kometenwurf Metall erhitzen |
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Grad 3 |
Aura der Wärme Flammenkegel Flammenschild |
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Grad 4 |
Feuerball Flammenwand Umgebung erhitzen |
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Grad 5 |
Eins mit dem Feuer Einäschern |
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