Elementarmagie

Die Macht der Elemente in den Händen von Sterblichen. Oft wird sie von Schamanen eingesetzt oder anderen spirituellen Führern der naturverbundenen Völker. Die Elementarmagie beschäftigt sich mit der Macht über Feuer, Erde, Wasser und Luft, wozu auch der Donner gezählt wird. Der Nutzen der verschiedenen Elemente variiert, so hat Feuer hauptsächlich eine zerstörerische Wirkung ähnlich wie Erde, obwohl Erde auch beschützen und erschaffen kann. Wasser kann heilende Wirkung entfalten, Feinde aber auch davonspülen. Luft kann Feinde davon wehen oder mit Blitz und Donner treffen. Elementarmagier stehen oft im ständigen Kontakt mit den Elementen, um ihre Kräfte überall in Anspruch nehmen zu können. Daher muss der Wirker der Magie immer im Einklang mit den Geistern stehen, um die Elemtarkräfte zu nutzen. Besteht keine Verbindung oder wurden die Elementargeister eines Landstrichs gequält oder geschwächt so können sie dem Magier nicht helfen. Je nachdem wie stark die Verbindung des Schamanen oder Zauberers zu den Elementargeistern ist, so kann er die Geister eines Elements auch kurzfristig zu seiner Hilfe rufen und ihnen eine vorübergehende Gestalt verleihen, was allerdings oft mit großer Anstrengung verbunden ist.

Windmagie

Grad 0

Sanfter Fall

Stoß

Grad 1

Geruch

Leichtigkeit

Nebelsicht

Schockgriff

Grad 2

Blitzschlag

Schutz vor Elektrizität

Wolkenpfad

Grad 3

Beflügelte Waffe

Kettenblitz

Levitieren

Nebel rufen

Windschild

Windstoß

Grad 4

Blitze rufen

Nebelgestalt

Stürmischer Wind

Grad 5

Fliegen

Wetterkontrolle

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Felsmagie

Grad 0

Härte

Stein

Grad 1

Felsgeschoss

Last

Standfest

Steinfaust

Grad 2

Erde zu Schlamm

Erdstoß

Felsenwesen rufen I

Steinhaut

Steinwand

Grad 3

Fels formen

Felshände

Magnetismus

Grad 4

Stahlhaut

Unzerstörbar

Versteinern

Grad 5

Erdbeben

Felszerstörung

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wassermagie

Grad 0

Katzenwäsche

Wasser reinigen

Grad 1

Einfrieren

Nebelsicht

Schutz vor Kälte

Wasser finden

Grad 2

Eisglätte

Eislanze

Kälteschild

Grad 3

Erde zu Schlamm

Nebel rufen

Wasseratmung

Über Wasser gehen

Grad 4

Eisiges Gefängnis

Säurestrahl

Wasserschwall

Grad 5

Nebelgestalt

Wasserherrschaft

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Feuermagie

Grad 0

Flamme

Wärme

Grad 1

Entzünden

Feuerstrahl

Flammende Waffe

Flammenhand

Schutz vor Feuer

Grad 2

Flammenherrschaft

Kometenwurf

Metall erhitzen

Grad 3

Aura der Wärme

Flammenkegel

Flammenschild

Grad 4

Feuerball

Flammenwand

Umgebung erhitzen

Grad 5

Eins mit dem Feuer

Einäschern